D:\FORserver\mir200\Envir\MonGen.txt D:\FORserver\mir200\Envir\Robot_def\RobotManage.txt Envir\MonItems 怪物数据库和MonItems是对应的 例如: 禁地魔王 则在Monitems下建立一个以禁地魔王为名称的记事本 记事本里内容如下 1/1 金币 2000  ;// 必爆 1/10 金币 2000 // 十分之一的几率  1/50 金币 2000 // 五十分之一的几率  1/100 金币 2000 //一百分之一的几率 1/12 超级金创药 1 1/14 超级魔法药 1 1/300 法神项链 1 1/500 幻魔项链 1 1/500 金砖 1 ;想要多少自己定义,以上为传统的爆率定义格式 ;以下为新的爆率定义格式 新的爆率文件可使用如下设置: 1/1 天魔战甲|圣战战甲|法神披风|法神羽衣|天尊道袍|天师道袍 //这样就可以实现,每次杀死该BOSS都会100%掉落一件40级衣服,并且是随机 //从以上6件中选一个来掉落,你还可以这样设置: //表示1/3机率从6件装备中随机选一个来爆! ============================= 如: 1/3 天魔战甲|圣战战甲|法神披风|法神羽衣|天尊道袍|天师道袍 1/5 镇神项链|神恩项链|如意项链 1/8 通灵项链|龙魂项链|魂珠项链 //等于以前老的,只能设置一个物品名字,现在改进后,可以用符号“|”间隔,设置多个 //物品名字,多个物品名字时,会自动从多个中选一个来爆! //同时兼容以前的老的爆率设置使用,你可以使用此方式专门调整各种BOSS的爆率,做到精细控制! 经过测试,彩虹引擎支持!
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